《300英雄》

新的战场地图,已经在开发了吗,什么时候可以实装上线?
第一:新地图已经在研发中了;
第二:们会逐步开放新版本的内容; 包括装备,召唤师技能和新地图设计;
第三:2020春节时,玩家就可以玩到……了吧;
编辑点评:春节上线新版本,小编我的钱包瑟瑟发抖。
关于新的战场地图,能透露一点什么吗?
兵线,野怪,地形,大龙,小龙,你能想到的都有修改。希望通过地图设计带动玩法调整,提升玩家游戏体验!
编辑点评:千万别是“然并卵”的修改,最后实现“自我打脸”。
大龙和小龙的修改,是更强更大更加bug吗?
不不……,修改了它们的位置,并修改刷新机制和奖励,具体是什么不能说,更大更强也许有,但是更BUG应该没有……
编辑点评:隐隐感觉,改了就被骂的节奏。
红蓝BUFF有什么变化吗,其他野区呢?
肯定有变化,它可能不是一个BUFF了,也许变身小精灵协助你战斗了……,你可以理解成召唤皮卡丘! 还有野怪的刷新节奏被调整了。
编辑点评:我也要进行踏上宝可梦训练之路了吗?

注:地图上线功能以线上公告为准

关于召唤师技能有什么需要透露的吗?
召唤师技能的修改可能没有想象中的大,
但是也有部分修改可能改变它的实际用法。
比如:“秘法术”新增效果,在使用后增加法力恢复速度。
再比如:“灼烧”新增效果,降低移动速度。
这些修改的目的就是在新地图上可以提升召唤师技能的用作。
编辑点评:那使用“清醒”能解救仿生人队友吗?

以下是部分召唤师技能调整,希望经过循序渐进的调整,促使玩法的多样化,同时也不希望现有玩法变化过于激励,总之这是一个漫长的过程!”

注:以下实际上线功能以线上公告为准

急速冲刺
召唤技能名称由灵魂漫步修改为急速冲刺。
效果:开启后在12秒内增加30%的移动速度与30韧性。
治愈术
召唤技能名称由治愈术修改为群体治愈。
效果:治疗自己与友方英雄,周围所有友方英雄分摊治疗效果。随后在一段时间内增加生命恢复速度。
传送
召唤技能名称由传送改为次元跃。
效果:吟唱时间调整为3.8秒。
审判
效果:使用后获得额外金钱。
我们10多件装备进行了效果调整,可能会改变一些英雄的出装和用途?
我们对装备的属性和效果进行了适当的调整,可能会产生很多的意外的效果,对于这点我们还是蛮期待的,希望是好的方面,而不是更多更大的问题。
快,快,给我一件bug神装!让我以1敌3!

注:以下实际上线功能以线上公告为准

契约之剑
移除生命偷取,
新增效果:每次普通攻击恢复X生命值。
霜之哀伤
降低100生命值、增加25护甲值,
减速效果调整为2.5秒,减速效果逐渐衰减。
遥远的蹂躏制霸
提高5攻击力,基础生命值调整,
效果调整:你的攻击或物理技能伤害会降低目标5%护甲持续6秒,可叠加5层。叠加至5层后额外提高7%移动速度,可持续刷新。
笔记
增加100法力值。
魔剑瓦莱汀
属性调整为:法术强度、法力值、生命值,
效果调整为:释放技能后提高攻击速度,并且下一次普通攻击造成额外伤害。
三圣器
移除生命值、法力值属性,提高攻击力、攻击速度、冷却缩减属性。
幻想杀手
增加生命值属性,
主动效果:开启后降低收到的法术伤害。
荆棘之路
增加冷却缩减属性,基础生命值调整,
效果调整为:进入战斗后每秒提高法术强度。
时间跳跃脚镯
增加魔抗属性。
Index的移动教会
增加移动速度属性,基础生命值调整,
受到敌人的普通攻击时降低敌人的暴击概率和攻速。
草雉剑
属性调整为:攻击力、暴击率、移动速度,移除护甲穿透,
效果调整为:提高攻击速度、移动速度、护甲穿透。
灼热盔甲
增加移动速度属性,
普通攻击时会对周围敌人造成持续伤害。
扭曲立场
增加属性:朝队友移动时增加移动速度。
效果调整:开启后原地创造一个屏障,敌人对屏障内的友军造成伤害会被屏障吸收。
无尽法力魔杖
效果调整为:你的伤害技能附加额外伤害,
移除释放技能提高法力值的效果,调整为每分钟自动提高法力值。
枯萎之心
增加生命值属性,
效果调整:降低攻击力。
咲夜的怀表
移除生命值属性,提高法力值,
效果调整为:非战斗状态下,持续获得护盾,
效果调整为主动效果:施法后,加下来x秒内每间隔3秒恢复x%已损失生命值和法力值,
唯一被动改为根据英雄等级增加属性。