【新天赋】天赋内容调整(2024年11月14日维护后)

2024-11-13

天赋相关(超P设计,大师兄666完善并实现)

残心、天诛、灵护三系天赋全部变更为普通天赋,普通天赋点由6点调整为7点,玩家可在12组3选1中选择任意7个心仪的普通天赋;新增“终焉”系天赋为终极天赋,终极天赋点任为1个,玩家可在12个终极天赋中选择任意1个心仪的终极天赋;黄点去除了和每系天赋的关联,玩家可在4组3选1中选择任意4个心仪的黄点属性。

残心新增天赋:

法力防护:每经过40秒,你获得25~110(基于等级)(+最大法力值5%)的护盾

战斗奖赏:当你击杀一名敌方英雄时,将回复6%已损失生命值+2%最大生命值,助攻减半

伺机而动:在河道或草丛中增加自身8移动速度与自适应属性:1~10攻击力或2~20法术强度(10级时达到最大值)。

自适应属性在离开草丛或河道后将继续保持3秒

自我暗示:战斗技能冷却时间减少20%

探索者视界:你释放的先知隐身单位警报范围不再缩小。你释放的所有先知和守卫视野增加150。你购买猫眼药剂时将返还150金币,但购买后无法撤销之前的任意购买和出售。

梅杰德之眼:所有装备主动技能的冷却时间降低15%,并且每有1个冷却中的主动道具,自身获得6点攻击力或10点法术强度

残心修改天赋:

战斗专注:由 你的生命值高于50%时,造成的伤害提高2~6%。在生命值高于70%时达到最大值。 变更为 当生命值大于66%时增加自适应属性:2~20攻击力或3~30法术强度(10级时达到最大值),当生命值小于66%但大于33%时,自适应属性减半。

急速冷却:由 提高1~10%冷却缩减(10级时达到最大值) 变更为 提高5%冷却缩减,到达10级时额外增加5%冷却缩减。

天诛新增天赋:

符文收集者:获得符文的持续时间增加20%。每获得一个符文获得1层收集者层数,每1层提供1攻击力或者2法术强度。

当到达满层6层时,额外提供20攻击或30法术强度。(等新符文就位后还要扩充)

怪物捕手:使用精灵球捕获每一种不同的大型、史诗野怪时将获得1层捕手效果,每1层提供1攻击力或2法术强度。

当到达满层6层时,额外提供20攻击或30法术强度。

背水一战:你的生命值低于66%时,对敌方英雄造成的伤害提高3-9%,在生命值低于33%时达到最大值。

拆塔专家:你对建筑造成的伤害提高10%,若周围900范围内没有敌方英雄时,该效果将变为20%。

天诛修改天赋:

影击:由 脱离战斗后获得5%对英雄增伤,攻击敌方英雄后可持续5秒。 变更为 脱离战斗后下一次对敌方英雄的伤害会附带额外20~88(基于等级)的自适应伤害。冷却时间:12秒

孤狼之魂:伤害提高效果提升至6%的条件由“附近900范围内没有友方英雄”变更为“附近900~560(基于等级)范围内没有存活的友方英雄”

灵护新增天赋:

攻守均衡:当你拥有护盾时,护甲和魔抗增加5~22(基于等级)。当你对敌方英雄普通攻击时自身拥有护盾,本次普通攻击将附带10~27(+10%额外双抗)(+20%护盾值)点自适应伤害,冷却时间:20秒。

不屈的意志:被时停、压制、眩晕、击飞时每0.2秒增加5点双抗1秒,最多提高30点。

治愈的竖琴:进入游戏后会自动获得一个竖琴。竖琴可以为区域内所有友方单位提供60点生命恢复/5秒,30点法力回复/5秒,持续10秒,冷却时间:60秒,施法范围500,作用范围300。15分钟后可卖出,获得150金币。

陷阵之志:当你对一名敌人造成定身、眩晕、压制,击飞效果时,你将获得额外15~32(基于等级)双抗,持续2秒。

冷却时间:20秒。

灵护修改天赋:

不屈意志:更名为久经沙场,删除效果“受到控制效果时,提高15护甲和魔抗,持续2秒”

生命契约:由“生命值低于30%时,回复速率提高100%”变更为“回复量根据周围敌人人数增加,每个人增加33%,上限为99%”

复合药剂:由 使用回复药水额外为你恢复30生命值和30法力值。每使用一瓶回复药水永久获得30生命上限,最高可获得150生命上限生命值。变更为 进入游戏后会自动获得一瓶复合药剂,作为代价,你不能购买回复药水。复合药剂每次返回泉水会自动补充至3层,每次使用消耗一层,获得相当于使用一瓶回复药水的效果,并且在药剂持续期间,你将获得1~10攻击力或2~20法术强度(10级时达到最大值)。15分钟后可卖出获得150金币。

神圣术:删除效果“你治疗友军时还会为其增加5~22(基于等级)护甲和魔抗,持续4秒。每个单位获得增益的冷却时间为4秒”

 

终焉新增天赋:

天赋异禀:您可以任意切换战斗技能(初次使用需等待240秒冷却时间)。

冷却时间:240秒,每使用1次减少20秒,最多可减少到120秒

终焉修改天赋:

越战越勇:对敌方英雄造成伤害时,会在接下来的1.5秒内每0.5秒提高1%攻击力和法术强度,持续6秒,可叠加10层,当叠加满10层后,对敌方英雄造成的伤害值的10%会治疗自身。

能量过载:伤害加成由(+40%额外攻击力)(+25%法术强度)调整为(+28%额外攻击力)(+18%法术强度)

撕裂:伤害加成由(+35%额外攻击力)(+20%法术强度)调整为(+25%额外攻击力)(+14%法术强度)

万雷天引:伤害加成由(+35%额外攻击力)(+20%法术强度)调整为(+25%额外攻击力)(+14%法术强度)

窃·格瓦拉:原效果“每8秒获得一层充能,上限2层。普通攻击和伤害技能命中敌方英雄时会消耗1层充能,偷取5~10金币,距离越近(550~150范围)获得的金币越高。冷却时间:1秒。”变更为

普通攻击和伤害技能命中敌方英雄时获得5~20金币,并额外造成25~110(基于等级)(+15%~30%该天赋获得  的金币数)的自适应伤害,距离越近(1050~150范围)获得的金币和造成的伤害越高。

苍穹誓约:新增效果“当有任意队友被你守护时增加自身10~27(基于等级)双抗”

 

删除所有英雄天赋中的黄点属性(大师兄666)

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