概述:
1. 玩家可以使用锻造材料对现有装备进行锻造。
2. 根据使用的锻造材料等级,装备会随机出现1-4条随机属性词条(新的随机属性将覆盖原有属性,属性不会重复)。
3. 属性词条数值,在一定区间内进行随机
4. 锻造属性中分为词条和数值
(1) 可通过重新锻造,调整词条数量及词条数值
(2) 可通过洗练,调整词条数值
系统规则:
1. 可使用锻造材料/洗练材料对装备进行锻造/洗练
2. 只可同时装备1件锻造装备
3. 根据使用的锻造材料等级,将分别出现1-4条锻造属性
(1) 锻造材料分为4个等级,分别可锻造出的词条为:
① 低级材料:1-4个低级词条(1词条概率高,2词条概率中高,3词条概率低,4词条概率极低)
② 中级材料:1-4个中级词条(1词条概率中高,2词条概率中高,3词条概率低,4词条概率极低)
③ 高级材料:2-4个高级词条(2词条概率中高,3词条概率中高,4词条概率低)
④ 特级材料:2-4个特级词条(2词条概率中高,3词条概率高,4词条概率低)
4. 锻造后的装备属性(锻造属性)分为两个部分:属性词条,属性数值
(1) 属性词条
① 装备上的属性词条包含主属性,副属性,可成长属性,不可成长属性。
1) 主属性词条:装备原有的属性词条为该装备主属性(例:战法师指环中的生命值,法力值为主属性)
2) 副属性:装备原本没有的属性词条,可通过洗炼获取(例:战法师指环没有法术强度,可通过洗炼获取法术强度)
3) 可成长属性:在洗炼时,可能出现的属性词条(主副词条均可通过洗炼获取可成长属性)
a. 可成长属性包含:
a) 物攻
b) 法强
c) 护甲
d) 魔抗
e) 生命值
f) 法力值
g) 生命恢复
h) 魔法恢复
i) 物理穿透
j) 法术穿透
4) 不可成长属性:装备原本包含的不可成长属性(只有在主属性存在时可获取,不可通过洗炼额外获得。例:战法师指环中的冷却缩减)
a. 不可成长属性包含:
a) 暴击率
b) 移动速度
c) 攻击速度
d) 冷却缩减
e) 生命偷取
f) 魔法偷取
g) 物理穿透%
h) 法术穿透%
i) 回避
5) 鞋类装备的基础移动速度,不参与洗炼,不参与计算
6) 洗炼后不会出现相同属性
② 锻造后,装备属性词条会发生变化。
1) 根据该装备可成长属性的基础值,得出该装备成长价值
2) 根据该装备不可成长属性的基础值,得出该装备的不可成长价值
3) 根据该装备的强化属性,得出该装备强化价值
4) 根据使用的锻造材料不同,对三种价值有一定调整
a.
5) 确定了三种价值总量之后,把价值分配在对应的属性上。可成长属性只分配成长价值,不可成长属性只分配不可成长价值,强化属性只分配强化价值(随机获得的主属性,基础值的最大值不可超过原有装备对应属性的120%)
③ 随机获取属性词条时,主属性的随机权重高,其他属性为副属性权重低(例:主属性权重2,副属性权重1)
1) 可成长的属性:全部都可能随机到
2) 不可成长的属性:只允许随机装备原有的不可成长属性,不会出现装备没有的不可成长属性
(2) 属性数值
① 属性数值为词条上对应数值
② 属性数值可通过重新锻造或洗炼进行数值的调整
5. 锻造属性可进行重新调整
(1) 词条及数值调整
① 可直接重新锻造,对装备词条及数值进行调整
② 重新锻造时,依旧根据使用的锻造材料,出现不同的词条数量及数值
③ 重新锻造依旧消耗锻造材料
④ 重新锻造时,可选择词条进行锁定
1) 被锁定的词条在重新锻造时不会受到影响
锁定词条数 |
消耗锻造材料数量 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
4 |
3 |
8 |
2)玩家使用锁定的情况下,如果随机确定的词条数量小于等于玩家锁定的词条数量,此时装备属性不会发生变化,给与玩家特定的文字提示
(2) 数值调整
① 可使用洗练功能,洗练属性数值
② 洗练时,需要消耗洗练道具(道具产出留意后续)
③ 洗练道具分为两种:
1) 普通洗练道具:高概率低数值区间,低概率高数值区间
2) 高级洗练道具:中低概率低数值区间,中高概率高数值区间
锁定词条数 |
消耗洗练材料数量 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
4 |
3 |
8 |
6. 洗练装备的效果可被进行继承
7,装备锻造保底机制
(1)使用锻造材料进行锻造时,对出现的属性有保底机制
玩家在锻造时,可以选择一个属性作为保底属性(原装备不包含的不可成长属性无法选择)
4种不同品质的锻造材料,会各自计算自己的保底次数(保底次数跟随角色,不会因为更换锻造的装备进度重置)
如锻造时,已经出现保底所选属性,则保底进度清空,重新进行累计
已出现在装备上且锻造时设置为锁定的词条无法设为保底(未上锁不受影响)
如果连续保底-1次没有获得保底属性,那么下一次使用该品质锻造材料时,必定出现这个保底属性。属性数量依然正常随机,其他属性依然按照原有权重正常随机
(2)锁定和保定同时使用时
玩家在锁定期间锻造,会正常记录保底次数
当保底次数足够,在进行锻造时给与玩家特殊文字提示,告知玩家可能因为锁定浪费保底次数
1)如果这次锻造的结果,词条数量足够多,玩家可以获得新词条,那么第一个新词条按照保底规则成为保底属性,并重置保底计数
2)如果这次锻造的结果,词条数量不够多,则下一次锻造必定会出现对应所选新词条
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