【装备锻造规则】公告

2024-07-16

概述:                                      

       1.     玩家可以使用锻造材料对现有装备进行锻造。                              

       2.     根据使用的锻造材料等级,装备会随机出现1-4条随机属性词条(新的随机属性将覆盖原有属性,属性不会重复)。                                 

       3.     属性词条数值,在一定区间内进行随机                                 

       4.     锻造属性中分为词条和数值                             

              (1)      可通过重新锻造,调整词条数量及词条数值                        

              (2)      可通过洗练,调整词条数值                          

 

系统规则:                                       

       1.     可使用锻造材料/洗练材料对装备进行锻造/洗练                                   

       2.     只可同时装备1件锻造装备                             

       3.     根据使用的锻造材料等级,将分别出现1-4条锻造属性                               

              (1)      锻造材料分为4个等级,分别可锻造出的词条为:                            

                     ①     低级材料:1-4个低级词条(1词条概率高,2词条概率中高,3词条概率低,4词条概率极低)                   

                     ②     中级材料:1-4个中级词条(1词条概率中高,2词条概率中高,3词条概率低,4词条概率极低)               

                     ③     高级材料:2-4个高级词条(2词条概率中高,3词条概率中高,4词条概率低)                     

                     ④     特级材料:2-4个特级词条(2词条概率中高,3词条概率高,4词条概率低)                 

       4.     锻造后的装备属性(锻造属性)分为两个部分:属性词条,属性数值                                

              (1)      属性词条                        

                     ①     装备上的属性词条包含主属性,副属性,可成长属性,不可成长属性。                               

                            1)         主属性词条:装备原有的属性词条为该装备主属性(例:战法师指环中的生命值,法力值为主属性)           

                            2)         副属性:装备原本没有的属性词条,可通过洗炼获取(例:战法师指环没有法术强度,可通过洗炼获取法术强度)            

                            3)         可成长属性:在洗炼时,可能出现的属性词条(主副词条均可通过洗炼获取可成长属性)            

                                   a.         可成长属性包含:   

                                   a)         物攻 

                                   b)        法强  

                                   c)         护甲 

                                   d)        魔抗  

                                   e)         生命值     

                                   f)          法力值    

                                   g)         生命恢复 

                                   h)        魔法恢复  

                                   i)           物理穿透 

                                   j)          法术穿透  

                            4)         不可成长属性:装备原本包含的不可成长属性(只有在主属性存在时可获取,不可通过洗炼额外获得。例:战法师指环中的冷却缩减)          

                                   a.         不可成长属性包含:       

                                   a)         暴击率     

                                   b)        移动速度  

                                   c)         攻击速度  

                                   d)        冷却缩减  

                                   e)         生命偷取  

                                   f)          魔法偷取 

                                   g)         物理穿透%     

                                   h)        法术穿透%      

                                   i)           回避

                            5)         鞋类装备的基础移动速度,不参与洗炼,不参与计算         

                            6)         洗炼后不会出现相同属性              

                     ②     锻造后,装备属性词条会发生变化。               

                            1)         根据该装备可成长属性的基础值,得出该装备成长价值             

                            2)         根据该装备不可成长属性的基础值,得出该装备的不可成长价值             

                            3)         根据该装备的强化属性,得出该装备强化价值            

                            4)         根据使用的锻造材料不同,对三种价值有一定调整            

                            a.                 

                            5)         确定了三种价值总量之后,把价值分配在对应的属性上。可成长属性只分配成长价值,不可成长属性只分配不可成长价值,强化属性只分配强化价值(随机获得的主属性,基础值的最大值不可超过原有装备对应属性的120%)           

                     ③     随机获取属性词条时,主属性的随机权重高,其他属性为副属性权重低(例:主属性权重2,副属性权重1)                  

                            1)         可成长的属性:全部都可能随机到        

                            2)         不可成长的属性:只允许随机装备原有的不可成长属性,不会出现装备没有的不可成长属性        

              (2)      属性数值                        

                     ①     属性数值为词条上对应数值              

                     ②     属性数值可通过重新锻造或洗炼进行数值的调整                   

       5.     锻造属性可进行重新调整                                

              (1)      词条及数值调整                      

                     ①     可直接重新锻造,对装备词条及数值进行调整                

                     ②     重新锻造时,依旧根据使用的锻造材料,出现不同的词条数量及数值   

                     ③     重新锻造依旧消耗锻造材料              

                     ④     重新锻造时,可选择词条进行锁定                  

                            1)         被锁定的词条在重新锻造时不会受到影响            

锁定词条数

消耗锻造材料数量

0

1

1

2

2

4

3

8

 

                            2)玩家使用锁定的情况下,如果随机确定的词条数量小于等于玩家锁定的词条数量,此时装备属性不会发生变化,给与玩家特定的文字提示              

              (2)      数值调整                        

                     ①     可使用洗练功能,洗练属性数值               

                     ②     洗练时,需要消耗洗练道具(道具产出留意后续)                

                     ③     洗练道具分为两种:                 

                            1)         普通洗练道具:高概率低数值区间,低概率高数值区间             

                            2)         高级洗练道具:中低概率低数值区间,中高概率高数值区间      

锁定词条数

消耗洗练材料数量

0

1

1

2

2

4

3

8

 

       6.     洗练装备的效果可被进行继承                                 

                                         

       7,装备锻造保底机制                                 

              (1)使用锻造材料进行锻造时,对出现的属性有保底机制                           

                     玩家在锻造时,可以选择一个属性作为保底属性(原装备不包含的不可成长属性无法选择)                     

                     4种不同品质的锻造材料,会各自计算自己的保底次数(保底次数跟随角色,不会因为更换锻造的装备进度重置)                 

                     如锻造时,已经出现保底所选属性,则保底进度清空,重新进行累计                   

                     已出现在装备上且锻造时设置为锁定的词条无法设为保底(未上锁不受影响)                    

                     如果连续保底-1次没有获得保底属性,那么下一次使用该品质锻造材料时,必定出现这个保底属性。属性数量依然正常随机,其他属性依然按照原有权重正常随机                  

              (2)锁定和保定同时使用时                          

                     玩家在锁定期间锻造,会正常记录保底次数                     

                     当保底次数足够,在进行锻造时给与玩家特殊文字提示,告知玩家可能因为锁定浪费保底次数                  

                            1)如果这次锻造的结果,词条数量足够多,玩家可以获得新词条,那么第一个新词条按照保底规则成为保底属性,并重置保底计数             

                            2)如果这次锻造的结果,词条数量不够多,则下一次锻造必定会出现对应所选新词条        

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