天赋相关
残心
法力澎湃:
每5秒恢复【2.5%→1.5%】已损失法力值。
窃·格瓦拉:
你的普通攻击命中敌方英雄时会消耗1层充能,【获得→偷取】4~10金币,距离敌人越近(550~150范围)获得的金币越高。
充能时间:5秒(上限2层)
改动:由获得额外金币调整为偷取金币,现在可以储存2层。
奥术之炎:
你的伤害技能命中敌方英雄后会在1.5秒内共造成【10~30→15~50】(基于等级)魔法伤害。
冷却时间:【10→8】秒
万雷天引:
生效延迟【0.8→0.6】秒。
觉醒1:
投入1点基础天赋:+5%攻击速度
投入2点基础天赋:+10%攻击速度
投入3点基础天赋:+15%攻击速度
改动:数值加强。
觉醒2:
投入1点基础天赋:+3攻击力或5法术强度
投入2点基础天赋:+6攻击力或10法术强度
投入3点基础天赋:+9攻击力或15法术强度
改动:数值加强。
觉醒3:
投入1点基础天赋:+0~5%(基于等级)冷却缩减
投入2点基础天赋:+0~10%(基于等级)冷却缩减
投入3点基础天赋:+0~15%(基于等级)冷却缩减
重做。
天诛
影击(原 暗影之刺):
脱离敌方视野后获得【8→10】护甲穿透和6法术穿透,攻击敌方英雄后可持续5秒。
冷却时间:3秒
断筋斩(原 致残打击):
你的普通攻击会降低敌方英雄35%(远程为20%)移动速度,持续【1.5→2.5】秒。
对相同单位【8→7】秒内不重复触发。
灭杀之刃(原 致命一击):
对生命值低于35%的敌方英雄造成的伤害提高【7%→8%】。
孤狼之魄(原 刺杀者):
如果附近900范围内没有友方英雄时,对敌方英雄造成的伤害提高【7%→8%】。
撕裂:
对半血以下的敌方英雄造成攻击或技能伤害时撕裂敌人,造成20~80(基于等级)(+35%额外攻击力)(+20%法术强度)点自适应伤害,并使目标流血4秒,每秒造成10(+3%已损失生命值)点自适应伤害。
击杀或助攻时减少95%当前冷却时间。
冷却时间:40秒
重做。
觉醒1:
投入1点基础天赋:+5%攻击速度
投入2点基础天赋:+10%攻击速度
投入3点基础天赋:+15%攻击速度
改动:数值加强。
觉醒2:
投入1点基础天赋:+3攻击力或5法术强度
投入2点基础天赋:+6攻击力或10法术强度
投入3点基础天赋:+9攻击力或15法术强度
改动:数值加强。
觉醒3:
投入1点基础天赋:+3~5(基于等级)护甲穿透和3法术穿透
投入2点基础天赋:+6~10(基于等级)护甲穿透和6法术穿透
投入3点基础天赋:+9~15(基于等级)护甲穿透和9法术穿透
改动:数值加强
灵护
不屈意志:
受到控制效果时,提高【30→20】护甲和魔抗由,持续【3→2】秒。
一夫当关:
提高【50→40】护甲和魔抗和【30%→40%】护甲和魔抗,1秒后效果减半。
永生之酒:
修复了自动获得的【赠品·永生之酒】无法获得充能的问题。
灵魂祭祀:
恢复【20~60(基于等级)(+4%自身最大生命值)生命值→生命值10(+2.5%自身最大生命值)生命值,对自己和最近的队友治疗效果提高200%。】
【击杀和助攻或周围有敌方英雄死亡时→周围有敌方英雄死亡时】灵魂祭祀会直接触发。
觉醒1:
投入1点基础天赋:+20生命值和5韧性
投入2点基础天赋:+40生命值和10韧性
投入3点基础天赋:+60生命值和15韧性
重做
BUG修复
修复了觉醒天赋失效的问题
修复了竞技场装备【神圣天使之翼】的主动技能会导致玩家变成“木桩”的问题
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